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品味完一部作品后,想必你有不少可以分享的东西,不妨坐下来好好写写观后感吧。到底应如何写观后感呢?以下是小编为大家收集的生化危机观后感,仅供参考,欢迎大家阅读。
生化危机观后感1
《生化危机》,从游戏到电影,每次都吊足了胃口,让人欲罢不能。
《生化危机:终章》是《生化危机》系列电影的第六部,虽然故事情节与前五部有冲突之处,但是并不妨碍整个系列的圆满结局,使得最终的谜底和秘密一一揭晓。借用该片宣传词的话说,该片为延续了十五年之久的“生化情怀”画上句号。
该片由美国索尼发行公司发行,由英国导演保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联合主演。在《终章》的故事里,爱丽丝在遭到威斯克背叛后,从红皇后那里得知保护伞公司的老巢里还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成行尸走肉的病毒。而仅存的人类避难点将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市获得解药。
作为最后的救世主,爱丽丝承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使亚历山大·罗兰德·艾萨克斯博士决一死战,为阻止人类灭绝展开最后一搏。在杀向浣熊市的途中,爱丽丝遇到了自己昔日的朋友,并与部分幸存者一起潜入保护伞公司老巢,共同对抗僵尸和变种怪物。
米拉·乔沃维奇饰演的爱丽丝一如既往地潇洒冷峻,精彩绝伦的武打动作,惊世骇俗的动作造型,以及惊险刺激的特效镜头,始终冲击着观众的眼球,画面暴力血腥刺激神经。虽然有些镜头切换过快,让人有种目不暇给的感觉,但总体感觉还是可以接受的。虽然对本片有很多负面评论,但是《生化危机6:终章》仍然揭示了故事中隐藏的一些秘密。
僵尸爆发的秘密。保护伞公司创始人之一詹姆斯·马库斯因为女儿艾丽西亚·马库斯患上早衰症,就开发了能够治愈疾病、提高人体机能的T病毒。但是好景不长,T病毒的副作用显现了出来,使人变成了嗜血成性的僵尸,并变得不可控制。为了保住保护伞公司,艾萨克斯博士让威斯克杀死了创始人詹姆斯·马库斯。
艾萨克斯博士认为,人类的过度膨胀终将毁灭地球,与其等待死亡,不如效仿“诺亚方舟”的故事,保存合适的人选然后对全体人类来一次大清洗。清洗结束之后再取出T病毒的抗体,让所有感染T病毒感染者全部死亡,再让幸存人选解冻,从而达到统治地球的目的。这也解释了爱丽丝潜入保护伞公司老巢的目的所在。在美国电影史上,很多世界末日的电影也都取材于此,试图通过清洗人类的方式,唤醒人类自我约束意识。因此,可以说这种设定过于套路化和程式化。
人性深处的秘密。《生化危机6:终章》中,艾丽西亚·马库斯、红皇后以及爱丽丝三者成功的站到了一起。红皇后是艾萨克斯博士为了控制保护伞公司的利益,利用艾丽西亚的肖像作为计算机的接口创建的强大人工智能(在前几部的故事里,红皇后是詹姆斯·马库斯基于童年时期的艾丽西亚·马库斯设计的);爱丽丝是基于艾丽西亚·马库斯的外形以及DNA制作的“比预期更人性的克隆人”,并增加了避免早衰症的改进技术;艾丽西亚·马库斯则是整个事件的起因,更是以上二者的原型、真身。三者各有特点,分别代表了精神、人性和肉体三个维度。
在影片中,红皇后说:我是被创造来为保护伞公司服务的,但是我也被编程来感恩人类。红女王的目的是拯救人类,控制病毒。但是,她被编程约束,不能做对保护伞公司有害的事情。因此她只能通过爱丽丝来实现拯救世界的计划。这代表了人类的精神,虽然无所不能,但也受到道德的约束。
爱丽丝几乎是一种极端,一个成功融合T病毒的克隆人,更是一个不可控的'生化兵器。用艾萨克斯博士的话说,就是“一个聪明的复制品,一个有问题的复制品”。这代表了人性,人的良知。在任何灾难面前,人性和良知都是无往而不利的武器,所向披靡。
艾丽西亚·马库斯所代表的肉体是极其孱弱的,在灾难面前几乎没有任何作为。但是,艾丽西亚却拥有着其他生物所没有的奉献精神和牺牲精神,在影片的最后,艾丽西亚亲手毁灭了保护伞公司的老巢。作为自然界的统治者,人类精神、人性和肉体的完美结合才是应对万难的终极武器。正如艾萨克斯博士在片中所说:“三个维度的女人,在仇恨中团结了起来”。最终,正义战胜了邪恶,人类迎来了胜利的曙光。
生化危机观后感2
这部完结篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢来研究。
玩画面
首先,安德森是一个很会玩画面的导演,这种画面感又不像扎克施耐德那样极致的突出,又不像迈克尔贝那样狂轰滥炸,毕竟都是拍广告出身,他属于注重视觉为电影本身服务的那一类。比如《黑洞表面》,在飞船破裂那一刻,一个氧气筒从内到外高速飞向观众的长镜头,展示了爆炸后飞船内部气流外泄的场面,极具视觉张力;又如《兵人》和《三个火枪手》,画面拥有相当的震撼力。
因此《生化6》的场面不是盖的,通篇昏黄的色调,废土风格,如潮的丧尸,这种宏观场面渲染花不了多少钱,就跟贴PPT一样,有多少用多少,而且作为末日风格电影这种良好的场面戏依托,本片的视觉效果不是问题,那场燃油戏场面很大,效果惊人。
但问题来了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情说三遍。
因为本片拍摄风格是前两集不同,是导演回归B级片质感的那种调调,晃动的画面和色调,根本不适合3D载体。另外他的优点就是工业质感很强,这个人很迷恋金属,电影中很喜欢追求那种铁迹斑斑的感觉,恨不得所有电影都发生在废弃的工厂和车间里,片中那辆装甲车几乎是从《死亡飞车》里穿越过来的。
玩剪辑
其次,他另一个优点就是很会把控剪辑,凡是拍广告出身的导演,视觉和剪辑这两项内容觉得不会差,还记得《兵人》开场卡特罗素从新兵入伍到老兵那段近三分钟的蒙太奇手法,一气呵成,随后《死亡飞车》又将剪辑玩的炫酷,到了《生化6》中,这种连场的打斗是炫耀剪辑的好场所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戏张弛有度,快慢镜头切换把握的很是得当。这么多年了,他用这两点优势,从画面到剪辑,将老婆拍得无所不能,极具美感。
关于安德森的最大弱点,其实他电影节奏掌握不好,有的'电影节奏飞快,如《魔宫帝国》、《死亡飞车》,有的则相当拖沓,在《兵人》《庞贝末日》《生化危机5》中尤为甚。而《生化6》呢,又轮到节奏快的时候,所谓一快遮百丑,倒是没让这部电影观感并没有突兀,虽然也有尿点,这其中并不是文武戏脱节,而是本身导演就这一个弱点。
打通关
“电玩导演”最擅长的就是打通关式剧情。这里并不是说他不是讲故事,他之前几部口碑比较好的作品都是这样,小情节出彩,从头到尾一路打怪。
或许这样的剧本换了谁都够喝一壶的,但遇到会讲故事的导演,后者会将该故事调配得当,让整体看上去并不突兀,但保罗安德森没有这种功能。但他讲故事有一个优点,也是发挥了其广告导演最大的长项——擅长调动观众情绪,这一点跟迈克尔·贝很像。
以主角们从路上到进入保护伞公司内部的戏为例,真是跟玩游戏一样,一个关卡接一个关卡,装甲车、换坐骑接着飙车,大楼保卫战,再到公司风扇、通风管道、直到遇见大BOSS,通过快节奏和剪辑烘托出的强大的气氛,这一点电玩导演还是很擅长的。
但不爽的地方在于,电影最后没有出现大怪兽,可能受限于资金,真的是资源最少的一部。前几部最起码还有舔食者或者追迹者,本片除了那个飞行怪之外,虫嘴马基尼也就露脸几秒钟,不过瘾(或者删了不少内容)。话说电影版拍到第六部,好像暴君还没有在电影中亮过相???
结语
所以来说,自己追了保罗安德森这么多年,从当年的粉丝,到粉转路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,这货什么调性自然心知肚明,感觉他这几年有点像迈克尔贝,并不是风格,而是路线,后者扎进《变形金刚》的圈子里出不来了,当年《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》的锋芒再也不见了,而期间一部《健男抢钱团》《危机13小时》能看到放开手脚后当年的风采,保罗安德森也是一样。《生化危机》这个项目终于完结了,媳妇任务完成,算是个积极的信号,以前的那套东西还没丢,等到之后,再来点猛料猛片,毕竟俺多年以来培养起来的小情绪还是有的,给点力吧。
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